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캠벨이론

  • 영웅의 여정과 신화 코드: 캠벨 이론으로 보는 히어로 영화— 소환–시련–귀환을 신화 캐릭터에 대입해 해석하기

    2025.10.30 by reco-content

영웅의 여정과 신화 코드: 캠벨 이론으로 보는 히어로 영화— 소환–시련–귀환을 신화 캐릭터에 대입해 해석하기

① 영웅의 여정과 신화 코드: 소환, 임계, 시련, 귀환, 선물캠벨의 모노미스는 ‘소환→임계(문턱)→시련→귀환→선물’의 순환 구조로 수많은 신화와 영화의 뼈대를 설명한다. 소환은 외부의 부름이 아니라 내부의 불편함일 수 있고, 임계는 문지기·수수께끼·금기 같은 장치로 통과비를 요구한다. 시련은 협력자·적대자와의 만남을 통해 자아의 파편을 재배열하게 만들고, 귀환은 개인적 변화가 사회적 제도로 번역되는 단계다. 선물은 물건이 아니라 배운 규칙이며, 공동체는 그 규칙으로 다음 세대의 위기를 더 잘 다룬다. 여정은 일회적 모험이 아니라 제도 설계의 공정으로 환원된다.② 현대 히어로 장르의 적용: 팀업, 실패, 보상, 책임, 시스템현대 히어로물에서 여정은 팀업과 실패의 반복을 통해 강화된다. 개인의 각성은 곧 ..

멀티버스 2025. 10. 30. 20:22

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