reco-content 님의 블로그

고정 헤더 영역

글 제목

메뉴 레이어

reco-content 님의 블로그

메뉴 리스트

  • 홈
  • 분류 전체보기 (48)
    • 멀티버스 (34)
    • 생화학 (0)
    • 전주 로컬 (1)
    • 역사와 신화 (12)
    • 팝송 (0)

검색 레이어

reco-content 님의 블로그

검색 영역

컨텐츠 검색

신화

  • [고대문명] 수메르는 실존? or 신화?

    2025.11.14 by reco-content

  • 영웅의 여정과 신화 코드: 캠벨 이론으로 보는 히어로 영화— 소환–시련–귀환을 신화 캐릭터에 대입해 해석하기

    2025.10.30 by reco-content

[고대문명] 수메르는 실존? or 신화?

1. “수메르 문명은 실재했는가?”→ 네, 고고학+문헌으로 완전히 실증된 부분입니다.실제 도시 유적우루크(Uruk), 우르(Ur), 라가시(Lagash), 에리두(Eridu) 같은 도시는 전부 발굴된 실제 고고학 유적이에요.신전, 지구라트(계단형 신전), 주거지, 무덤, 토기, 도구 등이 층위별로 잘 나와서 “여기 정말 도시 문명이 있었다”는 게 명확합니다.설형문자 점토판곡물 수량, 세금, 계약서, 행정 문서, 왕의 비문, 신화, 수학·천문 기록까지 수십만 점의 점토판이 발견·해독되어 있어요.“길가메시”, “수메르 왕명 목록(king list)”, 조약·계약서 등은 그냥 전설이 아니라, 당시 사람들이 실제로 남긴 기록입니다.→ 즉, “수메르라는 문명이 있었는지” 자체는 완전히 고고학·문헌적으로 확인된 사..

역사와 신화 2025. 11. 14. 13:26

영웅의 여정과 신화 코드: 캠벨 이론으로 보는 히어로 영화— 소환–시련–귀환을 신화 캐릭터에 대입해 해석하기

① 영웅의 여정과 신화 코드: 소환, 임계, 시련, 귀환, 선물캠벨의 모노미스는 ‘소환→임계(문턱)→시련→귀환→선물’의 순환 구조로 수많은 신화와 영화의 뼈대를 설명한다. 소환은 외부의 부름이 아니라 내부의 불편함일 수 있고, 임계는 문지기·수수께끼·금기 같은 장치로 통과비를 요구한다. 시련은 협력자·적대자와의 만남을 통해 자아의 파편을 재배열하게 만들고, 귀환은 개인적 변화가 사회적 제도로 번역되는 단계다. 선물은 물건이 아니라 배운 규칙이며, 공동체는 그 규칙으로 다음 세대의 위기를 더 잘 다룬다. 여정은 일회적 모험이 아니라 제도 설계의 공정으로 환원된다.② 현대 히어로 장르의 적용: 팀업, 실패, 보상, 책임, 시스템현대 히어로물에서 여정은 팀업과 실패의 반복을 통해 강화된다. 개인의 각성은 곧 ..

멀티버스 2025. 10. 30. 20:22

추가 정보

페이징

이전
1
다음
TISTORY
reco-content 님의 블로그 © Magazine Lab
페이스북 트위터 인스타그램 유투브 메일

티스토리툴바